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《黑神话:悟空》是一款深受中国神话启发的全新动作角色扮演游戏。游戏邀请玩家扮演天选之人踏上史诗般的旅程,穿越令人惊叹的风景,揭开古老传说中隐藏的真相。这款游戏凭借其令人惊叹的视觉效果、激烈的战斗和丰富的世界构建,在发布前就引起了人们的关注。
就游戏细节而言,我们就讲到这里,因为今天的文章主要讨论 GPU 基准测试。最终目标是在相同的测试条件下对大量显卡进行基准测试,看看它们的性能如何。这样您就可以看到与当前设置相比,潜在升级的速度有多快。
Black Myth: Wukong 还提供了 Steam 上的免费基准测试工具,这非常棒。我们希望所有游戏开发商都能提供这样的工具。下载 7GB 后,您可以在系统上运行基准测试。这将帮助您确定当前设置玩游戏的效果如何。如果您需要 GPU 升级,本指南将向您展示您可以从当前一代 GPU 以及上一代的大多数型号中获得多少性能提升。
Wukong 由 Unreal Engine 提供支持,画面效果令人惊叹。这是一款由 Nvidia 赞助的游戏,因此非常重视光线追踪,不过FSR和XeSS升级与 DLSS 一起受支持。FSR 和 DLSS 以及 TSR 也提供帧生成功能。
为了进行基准测试,我们测试了五种不同的配置,每种配置有三种分辨率,最多有 41 个 GPU,因此产生了大量数据。我们已经在两个系统上使用基准测试工具记录了超过 40 小时,这两个系统都使用Ryzen 7 7800X3D,并且它们已经过校准,可以提供一致的结果。
我们为您提供两种光线追踪配置。一种使用电影预设,将升级设置为 75%,启用帧生成,并启用非常高的光线追踪。我们对 GeForce 40 系列使用了 DLSS,对其他所有产品使用了 FSR,因为这允许我们启用帧生成。另一种配置使用所有相同的设置,只是光线追踪已调低一个档位至中等。
光线追踪有三个选项:低、中和非常高。我们创建了一个表格来显示每个选项的作用,我们将测试非常高和中等两个选项。此外,我们有三种不使用升级、帧生成或光线追踪的原生配置,尽管我们对 Radeon GPU 使用 100% 的 FSR,对GeForce GPU 使用 100% 的 DLSS。这里使用的预设包括cinematic、高和中。
最后,为了测试 GeForce GPU,我们使用Game Ready Driver 560.87,对于 Radeon GPU,我们使用Adrenalin Edition 24.7.1。AMD 尚未为这款游戏发布专用驱动程序,但我们不会等待,因为不知道什么时候会发布。我们还包含了英特尔 Arc A770和A750,尽管它们仅在中高预设下进行了基准测试,因为使用当前驱动程序的性能并不好。现在,让我们深入了解数据……
基准
Cinematic Quality:升级 75% + Frame-Gen,RT 非常高
我们将从非常高的光线追踪质量的结果开始,该结果使用 cinematic预设,并启用了 75% 的升级和帧生成。值得注意的是,由于使用了帧生成,实际帧速率比此处报告的要低得多。正如我们之前所见,在启用帧生成的情况下,任何低于 60 fps的帧速率都会导致糟糕的体验,这是有道理的。理想情况下,您需要 60 fps 的基本帧速率,这在此图上相当于大约 100 fps。
鉴于 1080p 分辨率,在这种条件下玩游戏极具挑战性。RTX 4090是唯一能够提供流畅性能的 GPU,相当于 141 fps。再次强调,这些数字包括帧生成的帧,这一点至关重要。
这意味着,您至少需要一台RTX 4080 Super或基本型号 4080,尽管您可能会发现4070 Ti Super、4070 Ti 或 4060 Super 的体验还不错。根据在线视频,战斗似乎节奏相当快,因此在启用帧生成的情况下,任何低于 60 fps 的帧都可能感觉不佳。这表明,此图表上的RTX 3080和较低级别的 GPU 将为大多数游戏玩家提供不太理想的体验。
正如预期的那样,使用 Radeon GPU 的用户无法在最高光线追踪质量设置下玩《黑神话:悟空》。7900 XTX 的表现仅与RTX 4060相当,远远不能令人满意。
升级到 1440p 后,RTX 4090 仍然是唯一一款能够在启用帧生成的情况下提供我们认为良好或至少可接受的体验的 GPU。4080 Super 和4080在战斗和快速动作场景中可能会感觉明显滞后。我们认为 4070 Super 仅能达到 65 fps,在这些设置下无法提供出色的体验。
因此,在 1440p 分辨率下,RTX 4070 对大多数游戏玩家来说不够用,任何更慢的设置都将无法使用。在这种情况下,您可能需要降低质量设置。
现在,在 4K 分辨率下,RTX 4090 的性能值得商榷。过去,在大多数游戏中,70 fps 的帧生成会导致体验不佳。
我们不认为 4090 的数据会在 4K 分辨率下带来出色的体验,尽管这可能很主观。理想情况下,您需要将 4K 分辨率下的分辨率缩放比例降低到 50% 左右,这相当于 DLSS 性能设置。
在这些质量设置下,4080 Super 及以下的任何产品都会遇到困难,因为启用帧生成的情况下低于 60 fps 并不理想。此外,值得注意的是,在撰写本文时,游戏中没有可用的 Nvidia Reflex 设置。
Cinematic Quality:升级 75% + Frame-Gen,RT Medium
如果我们将光线追踪预设从“非常高”降低到“中”,它会将完全光线追踪的照明和反射降低到一半分辨率,并完全禁用光线追踪焦散。
这一变化仅将 RTX 4090 在 1080p 下的性能提升了 8%,因此提升并不显著。然而,7900 XTX 的性能提升了 52%。即便如此,这也只将 7900 XTX 的速度提升到了 70 fps。请记住,我们在这里仍然使用帧生成——在这个特定示例中是 FSR 帧生成——因此整体体验不会很好。
我们认为,带帧生成的 60 fps 感觉无法玩,而且不愉快,而 80 fps 是绝对最低值,但仍然很慢。大约 100 fps 时,体验变得可以忍受,尽管它仍然缺乏真正高帧率游戏的响应能力。一旦接近 150 fps,它就会开始感觉更加流畅。
基于此,RTX 4090 以 152 fps 的速度提供了良好的体验。4080 Super 和 4080 也提供了不错的性能,而 RTX 4070 Ti 和 Ti Super 提供了令人满意的体验。在启用帧生成的情况下,RTX 3080 徘徊在我们的绝对最低推荐值附近,这意味着 7900 XTX 和低于它的任何产品都达不到要求。
在 1440p 分辨率下,RTX 4090 继续提供稳定的体验,而 4080 型号表现不错。我们认为 4070 系列提供的体验最低,任何较慢的体验都会开始让人感觉迟钝。在此分辨率下,任何低于 3080 Ti 的显卡可能都是糟糕的选择。
在 4K 分辨率下,性能会进一步下降,而且没有什么特别突出的表现。因此,您可能需要从质量模式切换到性能模式进行升级,并可能降低质量预设。即便如此,RTX 4090 仍然是这些条件下唯一真正可用的 GPU。
Cinematic Quality:原始分辨率
让我们先将升级、光线追踪和帧生成放在一边,并使用最高游戏质量预设来关注本机渲染性能。但是,请记住,即使禁用光线追踪,游戏仍会使用软件流明。关闭此功能的唯一方法是在 DirectX 11 模式下运行游戏,这是可行的,将在本文后面讨论。
在这些条件下,您理想情况下希望以至少 60 fps 为目标,高于该值的任何值都是奖励 - 对于高刷新率游戏玩家来说尤其有吸引力。
低于 60 fps 的帧率可以降到什么程度是一个主观问题。如果性能下降到远远低于该阈值,我们通常会寻找提高帧率的方法,要么降低质量设置,要么降低分辨率。
在 1080p 分辨率下,RTX 4090 仅达到 90 fps——虽然不是很大,但体验仍然流畅。4080 系列的 fps 略高于 70,虽然在高刷新率显示器上并不出色,但表现不错,当然可以玩。您可以在此处启用 DLSS 升级来提高性能,但相对缩放将在其他测试中保持一致。对于此数据,我们坚持使用原始分辨率以保持比较的一致性。
7900 XTX 的平均帧率为 65 fps,略高于 4070 Ti Super。然而,考虑到它通常与 RTX 4080 竞争,这并不特别令人印象深刻。软件流明功能可能会稍微减慢 Radeon GPU 的速度。
对于那些以低于 60 fps 为目标的用户来说,7900 XT、4070 Super 和3090 Ti都是可行的选择。然而,40 fps 范围内的任何产品都不足以满足战斗部分的需求,尽管对于简单地探索环境来说,它可能可以接受。我们测试了更多 GPU,但大多数都无法处理这些质量设置,所以让我们继续吧。
在 1440p 分辨率下,RTX 4090 降至 73 fps,这仍然非常可玩,但对于如此高端的 GPU 来说,性能优势并不大,尤其是在没有基于硬件的光线追踪效果的情况下。与此同时,RTX 4080 Super 和 RTX 4080 难以达到 60 fps,最终降至 56 fps。Radeon 7900 XTX 也表现不佳,仅为 51 fps。虽然并不糟糕,但这种基准性能将受益于 FSR 升级以实现更流畅的游戏体验。在 4070 Ti Super 以下,如果您想在 1440p 下使用影院预设,升级将是必不可少的。
在 4K 分辨率下,升级成为必需,即使使用 RTX 4090 也是如此。事实上,即使升级,大多数 GPU 也无法在这些设置下提供 4K 可玩的性能。正如预期的那样——或者您可能已经知道——《黑神话:悟空》是一款在最高设置下玩起来要求很高的游戏。
高品质:原始分辨率
现在,降到高质量预设可显著提高性能。例如,RTX 4090 现在速度提高了 53%,平均速度为 138 fps。如果您不喜欢帧生成等技术,那么此预设可能是高端 GPU 的最佳选择。
似乎基于软件的流明水平已经降低甚至可能被禁用,因为 7900 XTX 的性能提升了 74%,现在大致与 RTX 4080 和 4080 Super 相匹配,为 113 fps。
7900 XT 也仅比 RTX 4070 Ti 和 Ti Super 慢一点点,而GRE版本与3090、3090 Ti和3080 Ti相当,仅比 RTX 4070 快 7%。
由于此图表中有 43 个 GPU,并且要涵盖的数据更多,因此我们不会详细讨论所有结果。您可以随时暂停并查看我们略过的任何数据。
有趣的是,在这些测试条件下,6800 XT和RTX 3080的表现不相上下。我们还观察到7700 XT比RTX 4060 Ti的两个版本快 8% 。
旧款RTX 2080 Ti 的平均速度为 56 fps,与6700 XT、3060 Ti和新款RTX 4060等产品相当。
再往下看,老款Radeon RX 5700 XT以 44 fps 保持领先,性能可与 RTX 3060 相媲美。令人印象深刻的是,它仅比 RTX 2070 Super 慢几帧,而 RTX 2070 Super 的 GPU 过去要贵 100 美元。同样令人惊讶的是,RX 7600仅比老款 5700 XT 提升了 7%。
Intel Arc A770 首次亮相时的平均帧率为 41 fps,比 RTX 2060 Super 快一帧。RX 6600 和 Arc A750 的表现也非常接近。然后我们发现 AMD 和 Nvidia 的版本更令人失望:RTX 3050和令人失望的8GB 6500 XT,仅能达到 24 fps。不幸的是,在这些条件下无法测试原始的 4GB 型号。
在 1440p 分辨率下,RTX 4090 降至 108 fps,而 RTX 4080 系列则略低于 90 fps。7900 XTX 仅落后 5%,因此对于 Radeon GPU 来说,这是一个不错的结果。
对于平均约 60 fps 的速度,您可以依赖 6950 XT、7900 GRE、RTX 3080 Ti 和 RTX 3090。从 Nvidia 的当前一代产品来看,最好不要低于 RTX 4070 Super,特别是如果您不想使用升级的话——尽管这可能是一个好主意。
低于该分辨率时,缩放效果与我们在 1080p 下观察到的效果类似。低于 60 fps 的任何内容都需要升级才能获得更佳的体验。或者,您可能需要进一步降低质量设置或降回 1080p。
在 4K 分辨率下,游戏仍然非常苛刻,即使在高预设下也是如此。RTX 4090 的平均速度仅为 69 fps。虽然这确实很流畅,但它并没有达到高刷新率的性能。
RTX 4080 仅能达到 52 fps,因此这里需要进行升级,这适用于任何性能较慢的 GPU。
中等质量:原始分辨率
这是我们测试的最低质量设置:中等质量预设,分辨率缩放 100%。与高预设相比,RTX 4090 的性能进一步提升了 25%,而 7900 XTX 的性能提升了 28%,与 4080 Super 相当。
RTX 4090、4080 系列和 7900 XTX 均提供高刷新率性能,无需升级。即使是 RTX 3080 也能达到 100 fps 以上,这表明,与许多最新的 AAA 游戏一样,该游戏在中等画质设置下也非常可玩。
对于 1080p 下平均 60 fps 的速度,RX 7600 或 7600 XT 就足够了,而 RTX 4060 的表现略好一些,为 68 fps——一点也不差。
RTX 3050 再次陷入困境,6500 XT 令人失望。事实上,最初的 4GB 型号平均只有 14 fps,这相当差,尤其是与 RX 6600 的 50 fps 相比。英特尔 Arc A770 也达到了 51 fps——虽然不是特别出色,但可以玩,而且你随时可以启用 XeSS 或 FSR 升级。
在 1440p 下,RTX 4090 继续提供高刷新率性能,4080 系列和 7900 XTX 的表现同样出色。
我们看到大约有十几款 GPU,从 RTX 3080 到 4070 Ti,实现了 73 到 92 fps 之间的帧率,这是相当稳定的性能。从 RTX 3080 开始,只有三款 GPU 仍能达到 60 fps 或更高帧率:RTX 3070、7700 XT 和 RX 6800。
对于那些以至少 40 fps 为目标的用户来说,有很多选择,包括旧款GTX 1080 Ti,以及6650 XT、Arc A770 和RX 5700 XT。
最后,在 4K 分辨率下,再次需要强大的渲染能力,因为 RTX 4090 的平均帧率仅为 86 fps。虽然总体而言这是不错的性能,但它仍然只是在中等质量预设下。RTX 4080 系列的平均帧率是 66 fps,而 7900 XTX 的帧率略低,为 61 fps。超过这个点,您需要启用升级功能才能将帧率提高到 60 fps 以上。
DirectX 11 与 DirectX 12
最后,我们来快速看一下使用中等质量预设的 DX11 与 DX12 性能。在 1080p 下,结果会因 GPU 的不同而有很大差异。
例如,GTX 1080 Ti 在 DX12 下速度提升了 18%,而RTX 2060 Super在 DX11 下速度提升了 8%——结果相当不寻常。此外,5700 XT 在 DX11 下速度提升了 12%。
当我们将分辨率提高到 1440p 时,数据对 DX11 来说略微有利。1080 Ti 在 DX12 下仍然更快,但现在仅提高了 8%,而 RTX 2060 Super 在 DX11 下提高了 14%。
Radeon 5700 XT 在 1440p 分辨率下使用 DX11 时也表现出了 15% 的性能提升。因此,如果您仍有这款较旧的 Radeon GPU,我们建议您尝试 DX11 模式。
我们学到了什么
好了,就是这样。分析了 522 个数据点后,您应该对这些不同的 GPU 可以提供的功能有了很好的了解,特别是如果您正在考虑升级的话。我们花了整整三天的时间,几乎什么都没做,只是一遍又一遍地运行 Wukong 基准测试工具,所以我们真的希望这些数据能对您有所帮助。
我们可以告诉您的是,这款游戏看起来棒极了,您可以从我们在本文中包含的一些视频中的镜头中感受到这一点。您还可以下载基准测试工具并亲自试用 - 这是一个很棒的选择,我们很欣赏开发人员在这里所做的一切。
唯一的缺点是,由于您无法真正玩游戏,该工具中的帧生成测试可能会让您误以为什么是可以接受的。虽然帧生成看起来不错,但当帧率低于 80 fps 时,感觉可能不如预期的那么流畅。除此之外,基准测试工具准确地表示了游戏中的性能,这正是您想要看到的。
总体而言,这款游戏看起来很棒,优化程度似乎相当不错,使用较低质量设置时具有良好的可扩展性。稍后,当我们真正玩游戏时,我们将研究VRAM使用情况等其他细节,因为仅通过基准测试工具无法准确测试这一点。
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